lunes, 27 de octubre de 2008

Diseño conceptual

Ya con la oportunidad clara partió el diseño conceptual, el la oportunidad nosotros elegimos a las áreas verdes netamente servidas y las medianamente servidas esto es, áreas verdes que son utilizadas para recreación en los proyectos inmobiliarios
En esta fase nos hemos juntado a pensar y compartir ideas, dibujar y hacer maquetas con el objetivo de diseñar una luminaria que no pase desapercibida y además resalte las texturas, contraste del entorno. Por medio de una iluminación baja para resaltar las texturas del pasto y los arboles bajos existentes en el jardín






Esto a resultado ser entretenido al jugar con las maquetas y la luz se obtienen resultados interesantes





miércoles, 24 de septiembre de 2008

ilku+idp


En que estamos…

En este periodo hemos recopilado información referente al mercado potencial, competencia, la empresa ilku y factores de manufactura… para poder hacer un Estudio del mercado y posibilidades. Todo esto para enriquecernos y así poder ver la oportunidad y desarrollar un producto que cumpla con nuestras expectativas, el análisis de los productos que existen como referentes nos ayudaran en este camino

No estamos acercando a una cara del diseño mas real, con real me refiero a que esta mas cercana al actual realidad nacional en la cual el 80% de las empresas son PYMES muchas con similares características en las cuales aun el diseño es casi un lujo hoy tenemos la oportunidad y el desafío es grande.
Es en este contexto tenemos que ver las fortalezas para potenciarlas y lograr nuestro objetivo

lunes, 30 de junio de 2008

taller


a sido difícil ponernos de acuerdo en el diseño y los objetivos personalmente creo que la forma mas difícil de trabajar en un desarrollo q me a tocado en la carrera es esta (dos personas)
Por que cada uno tiene una idea distinta y quiere imponerla al otro... en eso se pierde mucho tiempo pero luego al tomar un camino ya se pueden definir los roles y con eso concentrarse en un desarrollo conjuntamente.
Comienza el proceso constructivo del proyecto idp happy hour con una idea de base que son los tres módulos planos que se unen sin pegamento ni nada más que la misma estructura que se entrelaza creándose una estructura robusta que ya estamos probando con estas maquetas de estudio, además esta forma permite jugar con la luz de una forma diferente
Nuestro principal norte es crear un ambiente por medio de la luz y la interacción

lunes, 16 de junio de 2008

tendencias interiorismo



nuestro actual proyecto es el happy hour en el cual estamos en el proceso de desarrollo de una experiencia que es, un happy hour dentro de la universidad en el cual debemos pensar en como montar esto en un contexto universitario, lo que particularmente me a resultado difícil pero hemos investigado y nuestra conclusiones apuntan a q la luz toma un lugar importante en la generación de un ambiente para así influir en el estado de animo de los usuarios.
todo esto entra en área del diseño de interior de la e investigado, y el minimalismo fue la tendencia estilística que a imperado durante los años noventa, parece que el interiorimo actual se decanta hacia un estilo mas cálido, poético y romántico, presidido por lo irrupción de los motivos vegetales y por claro homenaje a la naturaleza.
las nueva corrientes apuestan por la abstracción que vienen del mundo natural 
esto seria como una vuelta al organicismo, la preocupacion por el medio ambiente y un renacido amor por la naturaleza puede ser el origen de esta nueva tendencia            

lunes, 14 de abril de 2008

diseño de experiencia HAPPY HOUR USM


“El diseño de experiencias se basa en la identificación de los ‘momentos’ de vínculo emocional entre las personas, las marcas, y los recuerdos que producen estos momentos.
El diseño de experiencias no se desarrolla a partir de una disciplina de diseño individual, sino, a partir de una perspectiva altamente interdisciplinaria que considera todos los aspectos del mercado y la marca desde el diseño de producto, el packing, el ambiente de los puntos de venta, hasta el uniforme y la actitud de los empleados.
Las marcas que entregan grandes experiencias de usuario/cliente recompensan a los clientes por su tiempo, dinero, energía, y las emociones que ellos invierten en su transacción con las empresas por sobre y más allá de la entrega de sus productos y servicios.
Este valor experiencial puede ser distribuido a través de diversas formas entretenimiento, educación, iluminación intelectual, espiritual, incluso evasión pero todas se basan en una mirada profunda hacia nuestras necesidades humanas fundamentales, esperanzas, temores y aspiraciones.”
www.rodrigowalker.cl

Esto podríamos aplicarlo al diseño del happy hour usm ya que lo que debemos lograr es una gran experiencia para nuestros compañeros de universidad en la cual ellos se sientan acogidos en un lugar el cual sienten ajeno.
Tarea muy difícil en la que estamos embarcados en este momento en taller III